たぶん、
「床井研究室」 http://marina.sys.wakayama-u.ac.jp/~tokoi/で掲載されている内容を書籍化したものだと思います。
いつも参考にさせていただいているサイトだし、
本屋で見かけたので買ってみた。
ちなみに、「入門2」とついているとおり、前編も出版されています。
Chapter 1 ~ 27 は固定機能を使った
テクスチャの基本と応用、
残りのChapter 28 ~ 36 がGLSLを使った
シェーダの基本と応用、
という感じの内容。
WEBサイトのほうをみての通り、
読みやすく丁寧に解説されてます。
OpenGLの基本的なことはある程度わかってきて
これからシェーダに手を出してみようかというのには
ちょうどいいかと。
0 件のコメント:
コメントを投稿