何となく気が向いたので、
バッファオブジェクトに手をつけてみることにした。
で、GLSharpへの実装も視野に入れて
赤本片手に、バッファオブジェクトを扱うクラスを試作中。
・・・といっても、まだバッファオブジェクトの扱い方すら
よくわかってないけど。
んん、OpenTKの
glBufferData、glSubBufferData関数のインポートが・・・
GL.BufferData( BufferTarget target, IntPtr size, IntPtr data, BufferUsageHint usage );
GL.BufferData( BufferTarget target, IntPtr size, object data, BufferUsageHint usage );
GL.BufferSubData( BufferTarget target, IntPtr offset, IntPtr size, IntPtr data );
GL.BufferSubData( BufferTarget target, IntPtr offset, IntPtr size, object data );
IntPtr型でサイズやオフセットを指定しろと?
いや、それはちと違うんでない?
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