誰も使ってないと思いきや、
最近、急にアクセスが増えた模様。
(まあ、それでもたいした数ではないですが。)
意外と、需要がないこともないようで。
String MQObject Builder
なんでアクセスが急に増えたのか不思議に思って
ちょっとググってみたら、
「ぴ」が、すごい回ってたww
だいぶ前に作りっぱなしのままなので、
ここらでちと、作り直してみるのもいいかも。
2010/03/28
2010/03/17
GLSharp更新しました。
文字列描画周りのバグを修正しました。
今まで気づかなかったのだが、GDIフォントオブジェクトがリークしていた・・・orz
Font.ToHfont()
で取得したフォントオブジェクトのハンドルは、
自分でDeleteObject(...)で削除しないといけなかったのね・・・。
OpenTKのほうはBeta3がリリースされているけど、
試してみたら
レンダリングコンテキストの初期化でエラーになってしまったので
とりあえず、
GLSharpのほうはBeta2のままです。
あと、ジョイスティック周りのも、
すいませんがもうしばらくお待ちください。
今まで気づかなかったのだが、GDIフォントオブジェクトがリークしていた・・・orz
Font.ToHfont()
で取得したフォントオブジェクトのハンドルは、
自分でDeleteObject(...)で削除しないといけなかったのね・・・。
OpenTKのほうはBeta3がリリースされているけど、
試してみたら
レンダリングコンテキストの初期化でエラーになってしまったので
とりあえず、
GLSharpのほうはBeta2のままです。
あと、ジョイスティック周りのも、
すいませんがもうしばらくお待ちください。
2010/03/01
GLSharpを更新
GLSharpを更新しました。GLSharpを更新しました。
今回は、
ふと思いついたので、
文字列の描画周りの構造をリファクタリングして、
色の変更などができるようにしてみた。

あと、FPSTimer。
前から、なんかカクカクしてて不安定っぽいな、
とは思っていたので、
YaneSDKから拝借したのをほぼそのままだったのを
いろいろ手を加えてみた。
カクカクしてた原因は、
Thread.Sleep()だったらしい。
指定した時間とこれが実際に待機してる時間が結構違ったりするので、
あんまり当てにしすぎてはいけないらしい。
自分なりにそのあたりを何とかしてみたのだけれど、
前よりもだいぶましになったのではないかと。
今回は、
ふと思いついたので、
文字列の描画周りの構造をリファクタリングして、
色の変更などができるようにしてみた。

あと、FPSTimer。
前から、なんかカクカクしてて不安定っぽいな、
とは思っていたので、
YaneSDKから拝借したのをほぼそのままだったのを
いろいろ手を加えてみた。
カクカクしてた原因は、
Thread.Sleep()だったらしい。
指定した時間とこれが実際に待機してる時間が結構違ったりするので、
あんまり当てにしすぎてはいけないらしい。
自分なりにそのあたりを何とかしてみたのだけれど、
前よりもだいぶましになったのではないかと。
2010/02/09
Joel on Software
今回はこれ。
「Joel on Software」
と、その続編
「More Joel on Software」
ソフトウェアに関する
開発やらビジネスの話やら、
いろんなテーマについてのことが
ユーモアに富んだ文章で書いてあって、
ソフトウェアの価格とちょっとした経済学の話なんかも
ときおりまじる冗談に笑いながら読めてしまう。
いろいろと現実的で実用性のある話も多く、
とても面白かった。
ソフトウェアに関わっている人であれば
読んでおいて損はないエピソードが
たくさん詰めこまれている。
ソフトウェアの「コンストラクション」以外の部分について
広く浅く知ることができるという意味では、
以前に紹介した「Code Complete」
と併せて読んでおくのも、
いいかもしれない。
2009/12/10
6月と10月?
うちのホームページのほうの
GLSharpのページのアクセスログ。

まぁ、だいたい月に500~600ぐらいのアクセスがある様子。
が、
よくよく見ると、明らかに周期性がある。
なぜか毎年6月と10月にピークが。
・・・雨の日と秋の夜長はプログラミング?
GLSharpのページのアクセスログ。

まぁ、だいたい月に500~600ぐらいのアクセスがある様子。
が、
よくよく見ると、明らかに周期性がある。
なぜか毎年6月と10月にピークが。
・・・雨の日と秋の夜長はプログラミング?
GLSharp更新しました。
久々にGLSharpを更新しました。
OpenTK 1.0 Beta 2 が公開されたので、
それに対応してみました。
このバージョンから、
OpenTK.dllには修正を加えずに
本家サイトで公開されているものをそのまま使用してます。
でも、GLUのラッパーの部分だけは
「OpenTK.Compatibility.dll」のソースコードから
該当部分をひっこぬいてきて若干の修正を加えて、
「OpenTK.GLU.dll」として作ってみました。
(理由は後述。)
OpenTK 1.0 の Beta がとれて
正式バージョンになったら、また更新する予定。
OpenTK はバージョン1.0になって
ずいぶんと変わったようだ。
OpenGL ESにも本格的に対応しているようだし、
OpenCLとかいうのにも対応したようだ。
(まぁ、ESとかOpenCLはとくに使わないけど・・・。)
肝心のOpenGLについては、
バージョン3.2までしっかり対応している様子。
だけと、
GLUが「OpenTK.dll」から分離されて
「OpenTK.Compatibility.dll」に移動され(OpenTK.Graphics.Glu)、
さらにObsolete属性がつけられていて、
Gluクラスを参照するたびにコンパイラの警告が
"Use OpenTK math function instead."
(かわりにOpenTKの数学関数(たぶんOpenTK.Math.Functionクラスのこと)をつかってけろ)
というメッセージとともに出る。
でも、
OpenTK.Math.Functionクラス(これもObsolete属性付き)や
OpenTK.dllのほうのOpenTK.Functionクラスには
Gluの関数の代わりになるような機能は全くない・・・。
OpenTK 1.0 Beta 2 が公開されたので、
それに対応してみました。
このバージョンから、
OpenTK.dllには修正を加えずに
本家サイトで公開されているものをそのまま使用してます。
でも、GLUのラッパーの部分だけは
「OpenTK.Compatibility.dll」のソースコードから
該当部分をひっこぬいてきて若干の修正を加えて、
「OpenTK.GLU.dll」として作ってみました。
(理由は後述。)
OpenTK 1.0 の Beta がとれて
正式バージョンになったら、また更新する予定。
OpenTK はバージョン1.0になって
ずいぶんと変わったようだ。
OpenGL ESにも本格的に対応しているようだし、
OpenCLとかいうのにも対応したようだ。
(まぁ、ESとかOpenCLはとくに使わないけど・・・。)
肝心のOpenGLについては、
バージョン3.2までしっかり対応している様子。
だけと、
GLUが「OpenTK.dll」から分離されて
「OpenTK.Compatibility.dll」に移動され(OpenTK.Graphics.Glu)、
さらにObsolete属性がつけられていて、
Gluクラスを参照するたびにコンパイラの警告が
"Use OpenTK math function instead."
(かわりにOpenTKの数学関数(たぶんOpenTK.Math.Functionクラスのこと)をつかってけろ)
というメッセージとともに出る。
でも、
OpenTK.Math.Functionクラス(これもObsolete属性付き)や
OpenTK.dllのほうのOpenTK.Functionクラスには
Gluの関数の代わりになるような機能は全くない・・・。
2009/11/23
DRMなんて嫌いだ・・・
気がついたら
以前ダウンロードした音楽ファイルや
Windows Media Player で、
DRMのエラーが起こってた。
とうも、こないだマザーボードを交換したのが原因の様子。
DRMはハードウェアの構成情報を元にライセンスが
管理されているらしい。
で、
CPUとかマザーボードを変更したせいで
以前のライセンスがすべて無効になった、と。
システムドライブを交換したときは大丈夫だったのに・・・?
まぁ、とりあえず今回は何とかなったけど、
こういう時ってDRMはとにかく邪魔でしかないな・・・。
以前ダウンロードした音楽ファイルや
Windows Media Player で、
DRMのエラーが起こってた。
とうも、こないだマザーボードを交換したのが原因の様子。
DRMはハードウェアの構成情報を元にライセンスが
管理されているらしい。
で、
CPUとかマザーボードを変更したせいで
以前のライセンスがすべて無効になった、と。
システムドライブを交換したときは大丈夫だったのに・・・?
まぁ、とりあえず今回は何とかなったけど、
こういう時ってDRMはとにかく邪魔でしかないな・・・。
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